Quando os Jogadores Faltam…

Olá pessoal, infelizmente sempre acontece de nos dias da sessão nem todos os jogadores poderem comparecer (apesar de ter confirmado anteriormente a presença, mas imprevistos acontecem) e como mestre e mesa temos que decidir o que fazer com aquele personagem “sobrando” no grupo. O que normalmente vocês (mestres) costumam fazer nessa situação?

Algumas sugestões:

– O personagem do jogador que faltou pode fazer ações básicas (andar, correr, escalar, atacar…) junto com o grupo sendo controlada pelo narrador ou por algum jogador a escolha do jogador dono do personagem, claro que como estará participando ativamente também corre o risco de derrotas, perdas e morte normalmente idêntico ao outros personagens com jogadores presentes.

Normalmente não recebendo XP mesmo estando participando da aventura talvez não deva ser recompensado com XP afinal o jogador não estava superando nenhum desafio.

– O personagem segue o grupo e não faz nada e nenhum tipo de ação, não ganha nada e nem perde nada, mas se o grupo falhar ou morrer ele também segue o ritmo da aventura e em caso do grupo de separar sempre vai estar com o lado de maior número e quando na próxima seção que participar o jogador continua do ponto em que estiver a história.

– O narrador cria algum motivo dentro do enredo para algo ter acontecido ao personagem do jogador faltante aproveitando algum gancho de historia ou vestígio de algo que ele ou o grupo tenham feito em seções anteriores, sendo assim não lhe acontece nada de bom ou ruim (inicialmente) e a seção pode seguir normalmente.

– A opção mais simples o personagem morre.

– Personagem se torna temporariamente npc, mas com apenas um número de ações X disponíveis para executar de acordo com o que ocorrer na seção podendo ser escolhida pelos jogadores em acordo com o narrador.

O que vocês acham sobre essas soluções e quais mais soluções podem ser utilizadas e que vocês costumam utilizar em suas mesas, comentem ai nos comentários para trocarmos uma ideia.

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