Iniciativa T20 – Templo do Deus Sapo
Aventura: Templo do deus Sapo
Sistema: Tormenta 20
Grupo: 04 à 06 Jogadores
Estimativa de Sessões: 3 à 4 sessões (mas com seu ritmo para acelerar ou demorar mais sessões para concluir)
Faixa Indicativa: 14 anos
Resumo: O grupo de aventureiros já se conhecem de infância e/ou adolescência e foram contratados para prestarem esse serviço em nome do templo de Valkaria (contratados caso não tenham clérigos e/ou paladino da deusa no grupo) e também da família nobre Gularar (comerciantes de roupas e acessórios do reino Deheon e que também exportam para outros reinos de todo o reinado). Recebem dois objetivos por parte do templo é a investigação, coleta de informações e se possível destruição do templo do deus sapo dentro do Pântano dos Juncos (se ele for real) e por parte da família Gularar de encontrar uma das filhas do patriarca da família, a senhorita Efaleh Gularar que dizem ter desaparecido enquanto voltava com sua carruagem de uma viagem a Wynlla e deveria voltar para uma das vilas na Colinas de Marah, mas nem ela nem nenhum empregado que estavam fazendo a escolta nunca chegaram e isso já foi a cinco dias atrás.
Sobre Aventuras Prontas
Aventuras Prontas estão à venda para quem não tem tempo ou interesse em escrever uma aventura própria, ou para quem está buscando uma mudança de ritmo.
Uma aventura pronta inclui um enredo, dicas, cenário pré-gerado com mapas, npcs, monstros e tesouros que você precisa para narrar/mestrar.
Você pode fazer ajustes em uma Aventura Pronta para que ela se adapte melhor à sua campanha e agrade seus jogadores.
Exemplo: você pode substituir o vilão de uma aventura por outro que os jogadores já tenham encontrado em sua campanha, ou adicionar algo ao enredo da aventura, de modo que engaje os personagens de seus jogadores de uma forma que o criador da aventura pronta jamais poderia ter imaginado.
Nossas Aventuras Prontas (e nem as de ninguém) não são capazes de prever todas as ações que os jogadores podem pensar e realizar com seus personagens, uma das vantagens das Aventuras Prontas é que elas permitem que você redirecione seu tempo de preparação do jogo para destacar aqueles desdobramentos do enredo em sua campanha que a aventura não teria como abordar.
Aventuras Prontas também servem como inspiração, você não precisa usar a Aventura Pronta exatamente da forma como foi escrita, mas ela pode estimular suas ideias, ou pode promover uma parte dela e reutilizá-la conforme a sua necessidade.
Exemplo: você poderia utilizar mapa de um templo, mas repovoando-o com monstros escolhidos por você, ou poderia usar uma sequencia de perseguição como modelo para outra cena em sua campanha.
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